Pete es un adolescente rebelde que constantemente pelea con su hermano menor, Chuck. Desprecia a su familia y se burla de todo lo que le dicen. Un día, ambos van a Freddy Fazbear’s Pizza, donde Pete provoca a Foxy, el animatrónico pirata, diciendo que nunca podrá asustarlo. Después de ese día, Pete empieza a tener una serie de accidentes cada vez más graves. Sobrevive a todos, pero cada vez que se ve al espejo, nota que su cuerpo parece más dañado, como si sus heridas quedaran marcadas de forma imposible. Llega a la conclusión de que Foxy lo está castigando por sus palabras. Finalmente, Pete tiene un accidente fatal, y en su visión final ve a Foxy acercándose para darle “el susto” que prometió. Se revela que todo lo ocurrido formaba parte de una especie de tortura cíclica: Pete murió en el primer accidente, y Foxy lo ha mantenido atrapado en un bucle de castigos.
Kasey es una chica adolescente sin hogar que roba para sobrevivir. Durante un robo, encuentra unas gafas de realidad aumentada que le permiten ver a la bailarina animatrónica Ballora. Pero Ballora parece “perseguirla” sin descanso, bailando y acercándose más cada vez que Kasey siente culpa o miedo. Kasey intenta huir de la figura, pero Ballora la sigue incluso cuando se quita las gafas, como si fuera parte de su conciencia. Finalmente, Kasey comprende que Ballora representa su culpa y sus remordimientos. Decide devolver lo que robó y buscar redención. Al hacerlo, Ballora finalmente desaparece.
samantha, una adolescente, siente que su hermana menor, Susie, la sigue rondando desde que desapareció. Su madre vive deprimida y su casa parece estancada en el pasado. La verdad se revela: Susie fue una de las víctimas asesinadas en Freddy Fazbear’s Pizza, su alma está atrapada en un animatrónico (Chica). Ella intenta comunicarse con su familia, especialmente con Samantha, para despedirse. Samantha finalmente comprende que debe dejarla ir para ello se da cuenta que susie tiene un ultimo deseo que es devolverle una muñeca que le habia escondido a Samantha antes de morir. Por ello susie antes de irse definitivamente trata de guiarle donde esta la muñeca. Cuando Samantha consigue encontrar la muñeca, Susie logra “ir al más allá”, liberándose del animatrónico y dejando una sensación de paz en la casa. Es una historia más emocional que de terror, centrada en el duelo y la despedida.
Continúa la trama general de los epílogos de Fazbear Frights, que siguen a un grupo de técnicos que investigan el Fazbear Entertainment Distribution Center. Allí encuentran partes de animatrónicos destruidos y restos biológicos. En este episodio, el grupo analiza un misterioso endoesqueleto cubierto de carne que parece tener conciencia. Se revela que este ser se está reconstruyendo lentamente con partes de otros, una clara referencia a The Stitchwraith. El final muestra que el cuerpo se vuelve cada vez más completo, con un espíritu vengativo en su interior. Es la continuación del arco de la entidad que conecta todos los libros.